Todo lo que necesitas saber para dominar el juego.
Sigue la guía paso a paso con capturas de pantalla: desde elegir tu equipo de 3 personajes hasta lanzar tu primera habilidad con Qi. Explicado simple, para todos.
Tianwar es un juego de batalla por turnos donde eliges 3 personajes mitológicos y combates en partidas estratégicas 1 vs 1 (cada jugador controla 3 personajes). El objetivo es eliminar a los 3 personajes del oponente antes de que elimine los tuyos. Cada personaje tiene 4 habilidades únicas (más una de reemplazo opcional) que consumen Qi, un recurso que se genera aleatoriamente cada turno.
El Qi es el recurso principal para usar habilidades. Existen 4 tipos:
En el primer turno de cada jugador de la partida, su equipo recibe 4 puntos de Qi aleatorios. A partir de ahí, al inicio de cada uno de sus turnos recibe 1 punto de Qi aleatorio por cada personaje vivo: si tiene 3 personajes vivos, recibe 3 Qi; si pierde a 1 personaje, solo recibe 2 Qi; si le queda 1 personaje vivo, recibe 1 Qi.
No hay límite máximo de acumulación, pero como la generación depende de cuántos personajes vivos tengas, debes administrarlos con cuidado. El Qi SIEMPRE es aleatorio, sin importar el personaje o su mitología. La única excepción es cuando una habilidad específica indica que otorga un tipo concreto de Qi garantizado en ese turno (por ejemplo, "el personaje recibe 1 Qi Yang garantizado este turno"). Fuera de estas habilidades, todo Qi que entra a tu reserva es aleatorio.
Las habilidades pueden requerir:
Cada habilidad tiene 3 atributos que definen su comportamiento: la Clase Principal (qué tipo de energía usa), la Clase de Persistencia (cuánto dura y qué la interrumpe) y la Clase de Alcance (a qué distancia se ejecuta).
Estos efectos persisten aunque el lanzador muera o sea aturdido.
Algunos personajes tienen más de 4 habilidades. El jugador verá en cada personaje cuántas habilidades tiene y cuáles son. El número varía por personaje: algunos tienen 4, otros 5 y otros hasta 6 habilidades.
Las habilidades adicionales (5ª y/o 6ª) no requieren obligatoriamente acumular stacks. Cada habilidad tiene su propia mecánica: algunas aparecen por acumulación de marcas, otras por condiciones específicas del personaje (vida baja, cierto número de turnos, etc.) y otras son directamente seleccionables desde el inicio. Todo depende del diseño único de cada personaje.
Cuando una habilidad reemplaza a otra (porque se cumple una condición específica indicada en la descripción de esa habilidad), el reemplazo es automático: la habilidad original desaparece y aparece la nueva. Lee siempre la descripción para saber qué condición activa el reemplazo, si aplica.
Cada turno dura máximo 30 segundos. Si el jugador no actúa en ese tiempo, pierde automáticamente el turno. El juego alterna entre jugadores: Jugador 1 actúa, luego Jugador 2, y así sucesivamente.
Al inicio de cada turno del jugador, cada personaje vivo genera 1 Qi aleatorio (3 personajes vivos = 3 Qi; 2 vivos = 2 Qi; 1 vivo = 1 Qi) — salvo en el primer turno de cada jugador, que recibe 4 Qi aleatorios — y se reducen los cooldowns en 1.
Cada personaje puede equipar hasta 3 items simultáneamente:
Los items tienen 5 rangos con precios: $2, $3, $5, $8 y $12 USD. Los legados solo se pueden equipar en el personaje asignado.
Las armas y armaduras se pueden desequipar y volver a equipar en otros personajes. Los legados son fijos.
Hay 10 niveles con 10 sub-niveles cada uno (100 fases totales):
Dentro de cada nivel, el costo de cada sub-nivel se duplica cada 2 fases. Es decir, los sub-niveles 1 y 2 cuestan X, los sub-niveles 3 y 4 cuestan 2X, los sub-niveles 5 y 6 cuestan 4X, y así sucesivamente hasta el sub-nivel 10.
La recompensa por victoria se multiplica por 1.5 cada 2 niveles, lo que mantiene el número de victorias perfectas necesarias entre 10 y 20 por nivel:
Si ganas con menos aliados vivos (2 o 1), recibes proporcionalmente menos EXP (200 o 100 en nivel 1-2; 300 o 150 en nivel 3-4; etc.).
| Nivel | Nombre | EXP Total | Victorias perfectas |
|---|---|---|---|
| 1 | Aprendiz | 3,000 | 10 |
| 2 | Guerrero | 3,333 | 11 |
| 3 | Elite | 5,500 | 12 |
| 4 | Maestro | 6,000 | 13 |
| 5 | Duque | 9,750 | 14 |
| 6 | Santo | 10,500 | 15 |
| 7 | Inmortal | 16,875 | 17 |
| 8 | Rey | 18,000 | 18 |
| 9 | Emperador | 28,687 | 19 |
| 10 | Divinidad | 30,375 | 20 |
| TOTAL (10 niveles completos): | 129,525 EXP | 149 victorias | |
Se necesitan exactamente 149 victorias perfectas consecutivas (sin perder ninguna partida ni sufrir bajas de aliados en el camino) para atravesar los 10 niveles completos y llegar a la Divinidad. En términos de experiencia total acumulada a lo largo de los 100 sub-niveles del juego, esto equivale a 129,525 EXP puros de esfuerzo en partidas clasificatorias.
Cuando pierdes una batalla clasificatoria, pierdes EXP según los aliados vivos que le quedaron al enemigo (los que te derrotaron). La pérdida se calcula con el multiplicador de TU nivel. Por ejemplo, en nivel 1-2 si el enemigo tiene 3 vivos, pierdes 300 EXP; si tiene 1 vivo, pierdes 100 EXP.
Estos modificadores solo aplican si la diferencia es de nivel (no sub-nivel). Por ejemplo, un jugador nivel 3 que gana a uno nivel 5 recibe +20% de EXP. Un jugador nivel 5 que pierde contra uno nivel 3 pierde 20% más de EXP.
Estos bonus se acumulan. Por ejemplo: si tienes racha de 3 victorias y le ganas a un oponente de mayor nivel que también tenía racha de 3 victorias, recibes +20% × +30% × +30% = multiplicador total de ~2.028× la EXP base. Una victoria perfecta en nivel 2 (450 base) se convertiría en ~913 EXP.
Gana o pierde EXP, afecta victorias y derrotas públicas. Matchmaking automático: busca oponentes del mismo nivel (10s), expande a ±1 nivel (50s más), sigue buscando indefinidamente. No hay bot en clasificatoria.
Sin riesgo de EXP ni victorias. Para misiones y probar personajes. Si no encuentra oponente en 60s, genera un bot difícil con 2 personajes iniciales + 1 aleatorio bloqueado.
Genera un código de 6 caracteres para retar a un amigo. Sin EXP, sin misiones, sin victorias. Solo batalla amistosa.
PvE contra IA básica. Para practicar mecánicas sin presión.
Puedes buscar jugadores por nombre o email, enviar solicitudes de amistad y ver quién está en línea. Los amigos aparecen en el panel lateral del lobby de la app.
Hay 3 tipos de chat disponibles:
El chat en batalla también está disponible durante las partidas.
Crear un clan cuesta $3 USD. La licencia mensual cuesta $2 USD/mes. Si no se paga, el clan se elimina automáticamente.
Los clanes tienen ranking propio (global). Las victorias en batallas clasificatorias otorgan EXP al clan. Un clan puede tener hasta 30 miembros.
Métodos de pago disponibles:
Todos los pagos se validan manualmente por un administrador. El usuario envía el TX hash o referencia y un admin aprueba la transacción.
1 USD = 100 diamantes. Los diamantes se usan para comprar items en la tienda.
La app requiere permisos de notificaciones y batería sin restricciones para funcionar correctamente. Las notificaciones se envían localmente mediante WebSocket (sin Firebase).
Recibirás notificaciones de: mensajes de chat, retos de batalla, resultados de partidas y novedades del juego.
Las misiones desbloquean personajes. Cada misión puede tener múltiples condiciones:
Al completar una misión, desbloqueas al personaje de recompensa y recibes monedas/diamantes.
Hay 4 rankings disponibles:
El ranking se basa en el nivel y EXP del jugador. Tu perfil muestra victorias, derrotas y tasa de victoria públicamente.