📖 GUÍA OFICIAL · PASO A PASO · CON CAPTURAS REALES

Cómo Jugar Tianwar

Tianwar es un juego de batallas por turnos 1 contra 1 estilo wuxia. Cada jugador elige 3 personajes mitológicos y se enfrenta usando habilidades que se pagan con Qi (la energía del combate). No hay reflejos rápidos aquí: gana quien piensa mejor su estrategia.

Esta guía te lleva de la mano desde la primera pantalla hasta tu primera victoria: los 12 pasos traen capturas reales del juego y explican todo — el Qi, los tipos de habilidad, los estados alterados, los turnos y su reloj.

Los 12 pasos para tu primera victoria

  1. Entra al juego
  2. El menú principal
  3. Tu equipo de 3
  4. Inicia la partida
  5. El campo de batalla
  6. El Qi: tu energía
  7. Tipos de habilidad
  8. Estados y efectos
  9. Usa una habilidad
  10. Paga con Qi y lanza
  11. Los turnos y su reloj
  12. Gana y sube de nivel
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Entra al juego Primera pantalla

Puedes jugar de dos formas: en la web (con el botón «JUGAR ONLINE» del menú, usando la cuenta de esta página) o descargando la app para Android. En ambos casos el juego es exactamente el mismo y tu cuenta es la misma: lo que avances en uno se ve en el otro.

La primera vez, el juego te pregunta tu idioma. Toca «Español» (o el que prefieras). Lo puedes cambiar después en Ajustes.

Pantalla de selección de idioma del juego
Pantalla inicial: elige tu idioma tocando «Español».
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¿Necesitas cuenta? Sí — pero solo una: la misma para la web y la app. Si aún no la tienes, créala gratis desde Crear cuenta. En la web el juego entra directo con tu sesión de la página.
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El menú principal Tu casa base

Esta es la pantalla desde donde se hace todo. Fíjate en estas zonas:

Menú principal del juego con el jugador Jugador1 y su equipo
El menú principal: tu tarjeta de jugador, tu equipo de 3 y el botón INICIAR PARTIDA.
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Tu equipo de 3 Toca un espacio del equipo

Toca cualquier espacio del equipo del menú. Se abre la vitrina de personajes. Empiezas con los 12 signos del zodiaco griego (Aries, Tauro, Géminis…) ya desbloqueados; los 12 animales del zodiaco chino se ganan completando misiones.

Toca un personaje para colocarlo en ese espacio. Repite hasta tener tus 3 guerreros. Puedes cambiarlos cuando quieras tocando de nuevo.

Selector de personajes en cuadrícula con los 12 zodiacales
La vitrina: toca un personaje y queda en tu equipo. La cuadrícula se pagina con las flechas.
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Cada personaje tiene 4 habilidades propias (más una pasiva). Antes de elegir, toca un personaje en Personajes en la web para leer sus habilidades con calma.
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Inicia la partida Elige tu modo

Pulsa «INICIAR PARTIDA». Se abre el selector de modo. Hay tres formas de pelear:

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Si es tu primera vez, te recomendamos una Clásica: sin presión de EXP, para aprender. Cuando domines el pago de Qi, pasa a Clasificatoria.
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El campo de batalla Quién es quién

Al empezar la batalla verás esto — memoriza el mapa del campo:

Campo de batalla con aliados a la izquierda, sus habilidades con iconos, y enemigos a la derecha
El campo: tus guerreros a la izquierda con sus 4 habilidades (iconos con marco dorado); el rival a la derecha.
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El Qi: tu energía El corazón del juego

Las habilidades no se usan «gratis»: se pagan con Qi. Al inicio de cada uno de tus turnos, cada personaje vivo tuyo recibe 1 punto de Qi aleatorio de uno de estos 4 tipos:

TipoColorPara qué sirve
XueRojoCombate cuerpo a cuerpo y sangre: golpes directos y daño.
YangAmarilloEnergía activa: ataques a distancia, impulso y fuerza.
YinAzulEnergía interna: defensa, curación y control.
VerdaderoVerdeEl Qi supremo: las habilidades más poderosas lo exigen.

Reglas de oro del Qi:

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Tipos de habilidad Cómo se clasifican

Cada personaje tiene 4 habilidades y cada una pertenece a una clase que te dice de qué va. Los iconos de las habilidades muestran un carácter hanzi según su efecto (斩 daño, 治 curación, 盾 escudo, 毒 veneno…) sobre un fondo del color del Qi que cuestan:

Icono de habilidad de dañoDaño (斩)
Icono de habilidad de curaciónCuración (治)
Icono de habilidad de escudoEscudo (盾)
Icono de habilidad de aturdimientoAturdir (眩)
Icono de habilidad de venenoVeneno (毒)
Icono de habilidad de invulnerabilidadInmune (金)
Icono de habilidad de robo de QiRobo Qi (夺)
ClaseQué haceEjemplos
FísicoGolpes con el cuerpo o armas: daño directo y contundente.Embestida Ardiente (Aries), Pinza de Cáncer
MentalAtaca la mente del rival: aturdimientos, derribos y control.Rugido Aterrador (Leo)
EnergíaQi proyectado: daño a distancia, escudos y protección.Torrente Cósmico (Acuario)
AflicciónMaldiciones y dolor prolongado: veneno, marcas, sangrado.Aguijón de Escorpio

Además, cada habilidad tiene otras dos etiquetas que conviene mirar:

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Las pasivas no se lanzan: están siempre activas desde el primer turno y no cuestan Qi. Cada personaje tiene una. Revísala en su ficha de Personajes.
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Estados y efectos Lo que le pasa a quien lo sufre

Muchas habilidades no solo hacen daño: aplican un estado alterado que dura varios turnos. Los estados activos se ven como miniaturas debajo de la barra de vida de cada personaje — toca una miniatura para leer qué hace y cuántos turnos le quedan. Estos son los más comunes, con su icono real del juego:

VenenoDaño cada turno mientras dure.
QuemaduraDaño de fuego por turno.
SangradoPierde vida al actuar.
AturdidoNo puede actuar ese turno.
DerribadoEn el suelo: pierde el turno.
EscudoDefensa con vida propia: absorbe daño antes de tu vida.
ReducciónRecibe menos daño de todo.
InvulnerableNo recibe daño alguno mientras dure.
MarcaRecibe daño extra de quien la puso.
ReflejoDevuelve parte del daño recibido.
InvisibleNo puede ser elegido como objetivo.
RetardoSus habilidades tardan más en recargar.
Curación −Las curaciones le hacen menos efecto.
AcumuladoEl efecto gana fuerza al repetirse.
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Consejo de veterano: antes de decidir tu jugada, revisa las miniaturas del rival. Si tiene Invulnerable, guarda tus mejores habilidades para el turno siguiente; si tiene Marca tuya, ese es el momento de golpear fuerte.
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Usa una habilidad Toca → apunta

En tu turno, toca uno de los 4 cuadros de habilidad de tu personaje (los cuadros al lado de su retrato). Primero verás su descripción: qué hace, cuánto cuesta y su enfriamiento (CD). Vuelve a tocarla y el juego entra en modo apuntar: los enemigos que puedes afectar se encienden con un velo amarillo brillante.

Toca al enemigo iluminado que quieras afectar. La habilidad queda en cola (aparece su icono en el primer cuadro de la fila, con borde dorado). Puedes encolar varias habilidades de distintos personajes en un mismo turno y lanzarlas todas juntas.

Selección de objetivo con velo amarillo en los enemigos
Modo apuntar: los enemigos válidos brillan en amarillo. Tócalo y la habilidad queda en cola.
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¿Te equivocaste de habilidad en la cola? Toca el primer cuadro (el de borde dorado) y se quita. ¿Quieres ver las habilidades del ENEMIGO? Toca su carta y luego «SUS HABILIDADES».
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Paga con Qi y lanza El botón APLICAR

Cuando tengas tus habilidades en cola, pulsa APLICAR. Se abre la ventana de pago, con dos columnas: a la izquierda TIENES (tu Qi acumulado) y a la derecha PAGARÁS (lo que cuesta tu cola). Si te falta un tipo de Qi concreto, usa los botones − / + para convertir tu Qi libre al tipo que necesitas.

Revisa el total y pulsa PAGAR Y LANZAR. Tus habilidades salen, cobran su coste exacto y aplican sus efectos (daño, escudos, veneno, curación…).

Ventana de pago de Qi con columnas TIENES y PAGARÁS
La ventana de pago: TIENES a la izquierda, PAGARÁS a la derecha, convertir Qi libre con −/+.

Y ojo con el enfriamiento (CD): tras usar una habilidad, el número que aparece en su cuadro indica los turnos que tarda en recargar. Una habilidad con CD 3 no podrás volver a usarla hasta pasadas 3 de tus turnos — por eso conviene alternar entre las 4 de cada personaje.

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Los efectos activos se ven como miniaturas debajo de la barra de vida (paso 8). ¡Vigila las del rival antes de decidir tu jugada!
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Los turnos y su reloj 30 segundos por turno

Cada turno tiene un reloj de 30 segundos que se ve junto al chip de turno. Cuando se agota, el turno se pasa solo. Las reglas:

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Estrategia con reloj: si no puedes pagar nada útil este turno, pasa el turno pronto en vez de esperar a que se acabe el tiempo — así acumulas Qi más rápido para el siguiente y conservas tu aviso de inactividad intacto.
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Gana y sube de nivel Victoria, EXP y misiones

La batalla termina cuando los 3 personajes de un bando caen. Si ganas, verás la pantalla de VICTORIA (y si pierdes, la de derrota — no pasa nada, se aprende igual). En Clasificatoria cada victoria te da EXP: al acumularla subes de rango, de Aprendiz hasta Divinidad (10 niveles).

Pantalla de victoria de la batalla
El final de la partida: pulsa CONTINUAR para volver al menú.

Y lo más importante para crecer: las misiones. Cada misión te pide ganar combates con un personaje concreto (por ejemplo, «gana 10 combates con TAURO») y te regala un personaje nuevo del zodiaco chino al completarla. Tu progreso se ve en vivo en la página de Misiones: exactamente lo mismo que ves dentro del juego, porque es la misma cuenta.

Ya sabes jugar. Entra a la arena. ⚔

El camino de la ascensión empieza con una sola batalla.