Tianwar es un juego de batallas por turnos 1 contra 1 estilo wuxia. Cada jugador elige 3 personajes mitológicos y se enfrenta usando habilidades que se pagan con Qi (la energía del combate). No hay reflejos rápidos aquí: gana quien piensa mejor su estrategia.
Esta guía te lleva de la mano desde la primera pantalla hasta tu primera victoria: los 12 pasos traen capturas reales del juego y explican todo — el Qi, los tipos de habilidad, los estados alterados, los turnos y su reloj.
Puedes jugar de dos formas: en la web (con el botón «JUGAR ONLINE» del menú, usando la cuenta de esta página) o descargando la app para Android. En ambos casos el juego es exactamente el mismo y tu cuenta es la misma: lo que avances en uno se ve en el otro.
La primera vez, el juego te pregunta tu idioma. Toca «Español» (o el que prefieras). Lo puedes cambiar después en Ajustes.
Esta es la pantalla desde donde se hace todo. Fíjate en estas zonas:
Toca cualquier espacio del equipo del menú. Se abre la vitrina de personajes. Empiezas con los 12 signos del zodiaco griego (Aries, Tauro, Géminis…) ya desbloqueados; los 12 animales del zodiaco chino se ganan completando misiones.
Toca un personaje para colocarlo en ese espacio. Repite hasta tener tus 3 guerreros. Puedes cambiarlos cuando quieras tocando de nuevo.
Pulsa «INICIAR PARTIDA». Se abre el selector de modo. Hay tres formas de pelear:
Al empezar la batalla verás esto — memoriza el mapa del campo:
Las habilidades no se usan «gratis»: se pagan con Qi. Al inicio de cada uno de tus turnos, cada personaje vivo tuyo recibe 1 punto de Qi aleatorio de uno de estos 4 tipos:
| Tipo | Color | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Xue | Rojo | Combate cuerpo a cuerpo y sangre: golpes directos y daño. |
| Yang | Amarillo | Energía activa: ataques a distancia, impulso y fuerza. |
| Yin | Azul | Energía interna: defensa, curación y control. |
| Verdadero | Verde | El Qi supremo: las habilidades más poderosas lo exigen. |
Reglas de oro del Qi:
Cada personaje tiene 4 habilidades y cada una pertenece a una clase que te dice de qué va. Los iconos de las habilidades muestran un carácter hanzi según su efecto (斩 daño, 治 curación, 盾 escudo, 毒 veneno…) sobre un fondo del color del Qi que cuestan:
Daño (斩)
Curación (治)
Escudo (盾)
Aturdir (眩)
Veneno (毒)
Inmune (金)
Robo Qi (夺)| Clase | Qué hace | Ejemplos |
|---|---|---|
| Físico | Golpes con el cuerpo o armas: daño directo y contundente. | Embestida Ardiente (Aries), Pinza de Cáncer |
| Mental | Ataca la mente del rival: aturdimientos, derribos y control. | Rugido Aterrador (Leo) |
| Energía | Qi proyectado: daño a distancia, escudos y protección. | Torrente Cósmico (Acuario) |
| Aflicción | Maldiciones y dolor prolongado: veneno, marcas, sangrado. | Aguijón de Escorpio |
Además, cada habilidad tiene otras dos etiquetas que conviene mirar:
Muchas habilidades no solo hacen daño: aplican un estado alterado que dura varios turnos. Los estados activos se ven como miniaturas debajo de la barra de vida de cada personaje — toca una miniatura para leer qué hace y cuántos turnos le quedan. Estos son los más comunes, con su icono real del juego:
VenenoDaño cada turno mientras dure.
QuemaduraDaño de fuego por turno.
SangradoPierde vida al actuar.
AturdidoNo puede actuar ese turno.
DerribadoEn el suelo: pierde el turno.
EscudoDefensa con vida propia: absorbe daño antes de tu vida.
ReducciónRecibe menos daño de todo.
InvulnerableNo recibe daño alguno mientras dure.
MarcaRecibe daño extra de quien la puso.
ReflejoDevuelve parte del daño recibido.
InvisibleNo puede ser elegido como objetivo.
RetardoSus habilidades tardan más en recargar.
Curación −Las curaciones le hacen menos efecto.
AcumuladoEl efecto gana fuerza al repetirse.En tu turno, toca uno de los 4 cuadros de habilidad de tu personaje (los cuadros al lado de su retrato). Primero verás su descripción: qué hace, cuánto cuesta y su enfriamiento (CD). Vuelve a tocarla y el juego entra en modo apuntar: los enemigos que puedes afectar se encienden con un velo amarillo brillante.
Toca al enemigo iluminado que quieras afectar. La habilidad queda en cola (aparece su icono en el primer cuadro de la fila, con borde dorado). Puedes encolar varias habilidades de distintos personajes en un mismo turno y lanzarlas todas juntas.
Cuando tengas tus habilidades en cola, pulsa APLICAR. Se abre la ventana de pago, con dos columnas: a la izquierda TIENES (tu Qi acumulado) y a la derecha PAGARÁS (lo que cuesta tu cola). Si te falta un tipo de Qi concreto, usa los botones − / + para convertir tu Qi libre al tipo que necesitas.
Revisa el total y pulsa PAGAR Y LANZAR. Tus habilidades salen, cobran su coste exacto y aplican sus efectos (daño, escudos, veneno, curación…).
Y ojo con el enfriamiento (CD): tras usar una habilidad, el número que aparece en su cuadro indica los turnos que tarda en recargar. Una habilidad con CD 3 no podrás volver a usarla hasta pasadas 3 de tus turnos — por eso conviene alternar entre las 4 de cada personaje.
Cada turno tiene un reloj de 30 segundos que se ve junto al chip de turno. Cuando se agota, el turno se pasa solo. Las reglas:
La batalla termina cuando los 3 personajes de un bando caen. Si ganas, verás la pantalla de VICTORIA (y si pierdes, la de derrota — no pasa nada, se aprende igual). En Clasificatoria cada victoria te da EXP: al acumularla subes de rango, de Aprendiz hasta Divinidad (10 niveles).
Y lo más importante para crecer: las misiones. Cada misión te pide ganar combates con un personaje concreto (por ejemplo, «gana 10 combates con TAURO») y te regala un personaje nuevo del zodiaco chino al completarla. Tu progreso se ve en vivo en la página de Misiones: exactamente lo mismo que ves dentro del juego, porque es la misma cuenta.
El camino de la ascensión empieza con una sola batalla.